Compte : Une méthode plus simple

Compte : Une méthode plus simple

comptant dans le Blackjack, comme nous savons, signifie que le joueur maintient exactement que des cartes sont mis dans le jeu pendant le jeu. Ceci semble difficile, et il est. Ainsi il vient en tant que bonnes nouvelles pour apprendre que cela apprendre par coeur même un nombre limité de cartes principales peut causer à une élévation signicative dans les pourcentages.

Rendez-vous compte que pour le croupier de Blackjack de casino le plus beau de tous les nombres est 5. La raison est que le croupier doit dessiner sur 16 et se tenir sur 17. S'il dessine des 5 à 16 il obtiendra 21 et vous battra n'importe ce que vous vous tenez. Ainsi le croupier aime juste 5s.

D'une part la carte la plus heureuse pour le joueur est l'as, sans elle, aucun Blackjack, sans elle, profit de temps du ½ NO1.

Adjonction pour régner un : apprenez par coeur toutes cartes de 10 comptes aussi bien. Ceci signifie le cric, le roi, la reine, et les 10, qu'après les 5 et as sont les cartes les plus importantes. Pourquoi ? Encore pour la raison simple qu'ils aident pour faire des nerfs de boeuf, aussi.

Maintenant, comment systématiser tout ceci ? Un joueur futé procède de la façon suivante : commençant par la première carte jouée, il garde l'étiquette, au meilleur de sa capacité, de chaque 5, as et carte de 10 comptes. Ceci exige la mémorisation, et pendant que nous verrons ci-dessous, doit être fait surreptitiously, (si le croupier se rend compte qu'il a un compteur à sa table qu'il battra les cartes chaque quelques mains et ainsi stymie tous comptant des efforts composés à ce point).

Comment est-ce qu'un joueur compte surreptitiously ? Il y a beaucoup de manières de le faire. Une technique employée par beaucoup est de compter sur les doigts. C'est-à-dire, chaque fois qu'un as monte, on soulève légèrement un doigt sur la main droite. Chaque fois que des 5 arrive, un doigt sur la main gauche monte. Des cartes de chaque compte sont notées mentalement sur les joints de doigt : quand premier compteur le 10 apparaît, le joueur note lui sur le premier joint de son pouce droit. La seconde est soulevée et il déplace le compte mental au deuxième joint. La troisième fois il déplace le compte au premier joint du doigt d'index, et ainsi de suite. S'il l'a arrangé au préalable à l'avance, il saura automatiquement le nombre de 10 compteurs simplement en notant quel joint il compte à n'importe quelle heure donnée. Prenez garde juste de le rendre trop évident. Et naturellement prenez garde d'utiliser des dispositifs tels qu'un crayon et un papier. Ils sont les dons morts.

Ainsi le compteur procède mémoriser tous 5s, as, et 10s joué jusqu'à ce que le croupier soit passé approximativement à mi-chemin par la plate-forme. Alors il arrête et prend des actions. Combien de 5s ont été exposés jusqu'ici ? Trois ou plus est bon parce qu'il signifie qu'il y a seulement un 5 à gauche dans la plate-forme, un facteur négatif pour le croupier. Que diriez-vous des as ? Il y a de quatre dans le paquet. Deux ont été joués, deux restent. Ni ici ni là. Argent même. Et les 10 compteurs ? Le joueur se rappelle que seulement six sur les seize sont apparus. Ceci se déplace en sa faveur. Il est deux sur trois : 5s et 10 compteurs en sa faveur, as neutres. Ainsi la chose pour qu'il fasse maintenant est de parier d'une manière libérale. La chance est favorable.

Allons plus d'il encore. On joue à mi-chemin par la plate-forme, comptant 5s, as, et 10 comptent des cartes. Après que la moitié de la plate-forme soit allée les contre- actions de prises : queest-ce qu'ont été joués de quatre 5s, de quatre as, et de seize 10 compteurs ?

Il effectue des calculs mentaux. S'il y a peu de 5s à venir et plus d'as et 10 comptent des cartes, alors il parie fort. S'il y a un bon nombre de 5s sur l'horizon et une minorité d'as et de 10s, il se tient en arrière. S'il est plus ou moins égal, il joue la route moyenne.

Maintenant : problèmes. Depuis l'arrivée de Thorp et de plusieurs autres informaticiens, les casino ont institué un jeu de Blackjack avec deux plate-formes plutôt qu'un, ou plus mauvais, ont présenté la pratique de brouiller après chaque main. La dernière pratique est toujours un peu peu commun, car les casino aiment continuer se déplacer de choses et trop de battages pour s'embourber l'action. Le système de deux-plate-forme, cependant, semble être contagieux dessus, et devant évidemment apprendre par coeur les cartes de deux plate-formes est deux fois plus dur qu'une. Ainsi, un peu de conseil : si vous employez la méthode de compte ci-dessus, facilitez les choses sur vous-même en trouvant un jeu de l'un-plate-forme vingt et un. Ils sont toujours autour.